Aprašymas
Bėgančių morkų arkadinis žaidimas
Šokinėjančių morkų arkadinis žaidimas yra puikus žaidimas visai šeimai.
Žaidimo taisyklės:
Patraukite sienelę atgal ir palaikykite ją.
Užfiksuokite ją įkišdami vidutinio dydžio morką (mėlyną) į apvalią įdubą.
Dabar galite lėtai atleisti sienelę:
- atsitiktinai išdėliokite likusias morkas ant lentos.
- Išimkite mėlyną morką ir padėkite ją ant lentos.
- Švelniai atleiskite sienelę, kad ji remtųsi į visas morkas.
Žaidimo režimas 1
- surinkite kuo daugiau taškų:
- jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą
- Kiekvieno ėjimo metu žaidėjai ištraukia po vieną morką.
- jei žaidėjas palietė morką, jis/ji turi ją ištraukti
(jis taip pat gali praleisti savo ėjimą)
Tačiau negalima pasirinkti kitos morkos
- jei žaidėjas ištraukia morką ir morkos sienelė neviršija žymos, pažymėtos lentos šone, žaidėjas gali
pasilikti savo prizą
- jei sienelė kerta žymą, žaidėjas turi atidėti ištrauktą morką (be to, žaidėjas taip pat turi
atidėti morkas, kurios papildomai iššoko nuo lentos per šį ėjimą).
Be to, žaidėjui skiriama 3 taškų bauda.
Jei jo sąskaitoje nėra tiek taškų - jis atiduoda viską, ką turi.
- galima praleisti ėjimą
- jei ėjimas praleidžiamas 2 kartus iš eilės, žaidėjas turi atlikti savo ėjimą 3-ią kartą
- žaidimas tęsiasi tol, kol ant lentos lieka morkų skaičius, lygus žaidėjų skaičiui, pvz.: yra 4 žaidėjai,
taigi žaidimas baigiasi, kai ant lentos lieka 4 morkos.
- suskaičiuokite surinktas morkas ir paverskite jas taškais.
Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi!
Oranžinė morka - 3 taškai x 15
Mėlyna morka - 2 taškai x 15
Žalia morka - 1 taškas x 15
Žaidimo režimas 2
- Atrakinkite spąstus ištraukdami morkas teisinga tvarka:
- kiekvienas žaidėjas atsitiktinai pasirenka kortelę [įtrauktos 6].
- jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą
- žaidėjai pašalins po vieną morką tokia tvarka, kokia nurodyta ištrauktoje kortelėje
- jei žaidėjas palietė tam tikrą morką, jis/ji privalo ją ištraukti (jis/ji taip pat gali praleisti savo ėjimą). Tačiau negalima pasirinkti jokios kitos morkos.
- iš eilės ištrauktos morkos turi būti dedamos ant kortelės
- morkos, nepasirinktos teisinga tvarka, dedamos šalia kortelės
- jei sienelė kerta šoninę žymą, žaidėjas turi atidėti ištrauktą morką (be to, morkos, kurios per šį ėjimą iššoko nuo lentos, taip pat turėtų būti atidėtos)
nuo lentos per šį ėjimą). Žaidėjas papildomai turi atidėti visas morkas ant kortelės ir pradeda jas rinkti iš naujo.
- galima praleisti ėjimą
- jei eilė praleidžiama 2 kartus iš eilės, žaidėjas turi atlikti savo ėjimą 3-ią kartą
- žaidėjas, kuris pirmas užpildo savo kortelę, „atrakina spąstus“ ir laimi!
Kartono matmenys:
33 cm x 22 cm x 4,5 cm